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Thor : le marteau des dieux

Accompagné de ses camarades vikings, Thor, un vaillant chef de clan, navigue vers le Nord pour aller défier les dieux et prendre leurs richesses. Ils découvrent un pays hanté par des créatures monstrueuses, dont des loups-garous qui mettent ses hommes en pièces. Face au danger, Thor, dont les frères participent à l'expédition, éprouve le plus grand mal à imposer le calme parmi ses guerriers. De plus en plus divisés, les vikings sont de plus en plus vulnérables aux assauts de leurs ennemis...
Turbulent Skies

Charles Devair et son père, Richard, représentants de Devair Industries, profitent du crash d'un avion pour lancer en grande pompe la promotion de leur nouveau système de pilotage automatique révolutionnaire : le CD-70. Ils organisent une démonstration qui se transforme rapidement en un vol test avec des passagers. Ils vont malheureusement se rendre compte que rien ne remplace l'expérience d'un pilote humain... L'ordinateur détourne l'avion de sa trajectoire et l'envoie au milieu d'un orage. Seul Tom Woodward, le programmeur du projet, pourrait sauver l'appareil et ses passagers, mais il n'est pas monté à bord...
127 heures

Parti pour une randonnée en solitaire dans les gorges de l'Utah, Aron Ralston, jeune alpiniste expérimenté, se retrouve bloqué au fond d'un canyon isolé lorsqu'un rocher s'éboule, lui emprisonnant le bras. Pris au piège, menacé de déshydratation et d'hypothermie, il est en proie à des hallucinations avec pour seule compagnie le souvenir des siens. Cinq jours plus tard, comprenant que les secours n'arriveront pas, il va devoir prendre la plus grave décision de son existence...
Alan Quatermain et le temple perdu

Quand, auprès de son frère Sir Henry, Lady Anna découvre pour la première fois la savane africaine, c'est avec la ferme intention de retrouver le second de ses frères, disparu alors qu'il recherchait les mythiques mines du Roi Salomon. Un trésor qui existe seulement dans les légendes ? Peut-être pas, car Lady Anna possède la moitié de la carte qui y mène, l'autre moitié étant aux mains d'Allan Quatermain, un chasseur et pisteur...
Africa United

'Africa United' raconte l'histoire extraordinaire de trois enfants rwandais qui tentent de réaliser le rêve de leur vie : assister à la cérémonie d'ouverture de la Coupe du Monde de Football 2010 à Johannesburg. Mais les problèmes commencent quand Fabrice, Dudu et Béatrice montent dans le mauvais bus et se retrouvent au Congo. Sans papiers, sans argent, ils sont amenés dans un camp d'enfants réfugiés. Mais avec une incroyable ingéniosité, un peu de culot et une affiche de la Coupe du Monde comme carte, nos héros s'échappent du camp et repartent à la poursuite de leur rêve, en embarquant avec eux une «dream team» d'enfants réfugiés qui les aideront à traverser une série d'aventures palpitantes.
Largo Winch 2

Propulsé à la tête du groupe W après le décès de son père adoptif, Largo Winch décide, à la surprise générale, de le mettre en vente afin de créer une ambitieuse fondation humanitaire. Mais le jour de la signature, il se retrouve accusé de crimes contre l'humanité par un mystérieux témoin. Pour prouver son innocence, Largo devra retourner sur les traces de sa vie passée, au coeur de la jungle birmane.
Les Voyages de Gulliver

Au cours de son exploration, l'écrivain Lemuel Gulliver, atterrit dans le Triangle des Bermudes et plus précisément sur l'île de Liliput. Alors que tous les habitants sont minuscules, Gulliver, lui, est devenu un géant...
Sanctum

Plongeur expert, Frank McGuire se lance dans l'exploration à haut risque des grottes immergées d'Esa'ala, dans le Pacifique sud. Il emmène avec lui entre autres son fils de dix-sept ans, Josh, et le milliardaire Carl Hurley, qui finance l'expédition. L'équipe s'engage dans le plus vaste, le plus mystérieux et le plus inaccessible des réseaux de grottes du monde. Lorsqu'une tempête tropicale s'abat sur la zone, ils sont obligés de s'enfoncer dans le labyrinthe sous-marin pour lui échapper.
TRON : L'Héritage

Sam Flynn, 27 ans, est le fils expert en technologie de Kevin Flynn. Cherchant à percer le mystère de la disparition de son père, il se retrouve aspiré dans ce même monde de programmes redoutables et de jeux mortels où vit son père depuis 25 ans. Avec la fidèle confidente de Kevin, père et fils s'engagent dans un voyage où la mort guette, à travers un cyber univers époustouflant visuellement, devenu plus avancé technologiquement et plus dangereux que jamais...
Détectives en herbe

Lorsqu'Anna, 7 ans apprend, que sa belle mère - une femme tyrannique - veut la mettre en pension et envoyer son petit chien à la fourrière, la petite fille décide d'envoyer un message de détresse qu'elle accroche à un ballon gonflé à l'hélium. C'est Gage qui découvre le ballon et la lettre dans un étang : alarmé par le SOS, il réunit les 3 amis de son club, le «Boathouse», pour venir en aide à Anna... Chaque minute compte et les 4 détectives vont réunir une poignée d'indices pour mener l'enquête.
Quick Gun Murugan

Quick Gun Murugan est un super héros peu chanceux : cow-boy tamoul, son devoir est de protéger le monde et les vaches. Face à lui : Rice Plate Reddy, une infâme crapule, s'est mis en tête de créer une chaine de fast food appellée «Mac Dosa», orientée vers le commerce de spécialités à la viande de boeuf... Quick Gun Murugan va alors livrer une bataille sans merci pour sauver le monde et combattre les fast-food non végétariens ! Un western bollywoodien mélant action et humour totalement décalé !
Au-delà

Au-delà est l'histoire de trois personnages hantés par la mort et les interrogations qu'elle soulève. George est un Américain d'origine modeste, affecté d'un 'don' de voyance qui pèse sur lui comme une malédiction. Marie, journaliste française, est confrontée à une expérience de mort imminente, et en a été durablement bouleversée. Et quand Marcus, un jeune garçon de Londres, perd l'être qui lui était le plus cher et le plus indispensable, il se met désespérément en quête de réponses à ses interrogations. George, Marie et Marcus sont guidés par le même besoin de savoir, la même quête.
Ground Control

Un contrôleur aérien en disgrâce est rappelé d'urgence après que le système de contrôle d'un aéroport ait sauté.
Le dernier des Templiers

Après des années de croisade en Terre sainte, le templier Behmen et son fidèle compagnon, Felson, reviennent en Europe, désabusés. Alors qu'ils aspirent à une vie paisible, ils découvrent leur pays ravagé par la peste noire et se retrouvent appréhendés par les hommes du Cardinal. Accusés d'avoir déserté, ils risquent la prison. Ils n'ont pas d'autre choix que d'accepter une étrange mission. Ils doivent escorter une mystérieuse jeune femme, désignée comme une sorcière responsable de l'épidémie, jusqu'à un lointain monastère où elle sera jugée et où sera pratiqué un ancestral rituel purificateur...
À l'Ouest rien de nouveau

1914. Encouragés par l'un de leurs professeurs, des lycéens allemands décident de s'engager afin de prendre part à la Première Guerre Mondiale. Après un entraînement impitoyable, ils sont envoyés au front. Là, ils découvrent le vrai visage de la guerre : l'horreur des combats, les assauts voués à l'échec, les corps à corps sanglants, la boue des tranchées. Un par un, ils seront tués. Très peu en reviendront...
L'Ile - Les naufragés de la terre perdue

Océan Atlantique 1942. Franck, Albert et Pierre échouent sur une île mystérieuse. Après le crash de leur avion qui devait les conduire en Amérique du Sud et les sauver de l'occupation allemande, ils ont dérivé pendant plusieurs jours sur l'océan Atlantique. A bout de forces, ils finissent par installer un camp de fortune sur la plage. Mais à l'aube, le jeune Pierre est réveillé en sursaut par un effroyable cri qui semble s'échapper du coeur de l'île. Ils décident alors de s'y aventurer... Seront-ils prêt à affronter son fabuleux et terrible secret ?
Retour à Legend City

Enfant, James Conners a été témoin de l'assassinat de son père. Il a grandi, a fait la guerre, puis est devenu chasseur de primes. Il est de retour à Legend City, la ville de son enfance, pour y arrêter Will Tunney, l'homme qui a tué son père. Mais Tunney et sa bande contrôle la ville. A Legend City, James retrouve Mary Cooper, son amour d'enfance, que convoite également Tunney. Entre les deux rivaux, l'affrontement est inévitable.
Le Monde de Narnia, chapitre 3 : L'Odyssée du passeur d'aurore

Happés à l'intérieur d'un intriguant tableau, Edmund et Lucy Pevensie, ainsi que leur détestable cousin Eustache, se retrouvent subitement projetés dans le royaume de Narnia, à bord d'un navire majestueux : le Passeur d'Aurore. Rejoignant Caspian, devenu roi, et l'intrépide souris guerrière Ripitchip, ils embarquent pour une périlleuse mission dont dépend le sort même de Narnia. A la recherche de sept seigneurs disparus, nos voyageurs entament un envoûtant périple vers les îles mystérieuses de l'Est, où ils ne manqueront pas de rencontrer tant de créatures magiques que de merveilles inimaginables. Mais ils devront surtout vaincre leurs peurs les plus profondes en affrontant de sinistres ennemis, tout en résistant à de terribles tentations auxquelles ils seront confrontés. Il est temps pour eux de faire preuve d'un courage légendaire au cours d'une odyssée qui les transformera à jamais et les emportera au bout du monde, où le grand Lion Aslan les attend.
Harry Potter et les Reliques de la Mort - 1ère partie

La première partie commence avec la périlleuse mission menée par Harry, Ron et Hermione pour retrouver et détruire le secretde l'immortalité et du pouvoir destructeur de Voldemort : les Horcruxes. Seuls, sans les conseils de leurs professeurs ni la protection du professeur Dumbledore, les trois amis doivent plus que jamais compter les uns sur les autres. Mais des forces obscures s'immiscent entre eux pour les diviser.
Mee-Shee, le secret des profondeurs

Un jeune garçon est dévasté en apprenant que les vacances qu'il avait prévu de passer avec son père doivent être annulées en raison d'une opération de sauvetage sur un lac du Canada. Mais lorsqu'il découvre que le lac en question est réputé comme étant le refuge d'une créature mythique, Mac décide de prouver que la créature est en fait beaucoup plus qu'une simple légende...

     
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